À procura de uma nova forma de passar o tempo? Está farto de ir ao cinema ou ao karaoke? Já não estás impressionado com restaurantes e clubes? Então reúna até seis dos seus amigos mais próximos e reserve uma sala de fuga!

Numa viagem de carro, um atalho errado conduz-vos ao temível Hotel dos Sonhos. Atraente por fora, mas letal por dentro, onde o sono é uma fábula e o medo, a crua realidade.
Após anos a desvendar enigmas antigos, encontras-te à beira da maior descoberta da tua vida: a lendária Atlântida. Diante de ti, tens ruínas que prometem reescrever a História, mas também escondem o risco de um destino sombrio.
No Orient Express, uma noite de luxo dá lugar a um enigma fatal: desaparecimentos e um homicídio perturbam a viagem.
Virgílio Marçal era um português contrabandista aspirante a navegador, ou então um navegador condenado a ser contrabandista. Nunca viajou sem duas coisas; o seu chapéu cinzento e o sonho de um dia encontrar um tesouro...
A sociedade secreta dos Illuminati é sobejamente conhecida. Caçam segredos, mistérios e artefactos, e afirmam que é Deus quem os guia diretamente. O que ainda não sabemos é, até que ponto poderão já estar infiltrados no Vaticano.
Baseado em factos controversos mas reais, Illuminati o Ritual ocupa um andar inteiro no prédio onde estamos sedeados que outrora foram aposentos dos Monges Dominicanos da Igreja de São Domingos.
Todos os anos o circo vem à vila e toda a gente se reúne para ir ver. Mas este ano algo mudou... Estranhamente esta vinda do circo coincidiu com o desaparecimento de várias crianças.
Tu e a tua equipa são um grupo de conceituados investigadores paranormais. Recentemente foram contactados por um cliente que tinha um trabalho para vocês. Recuperar um artefato valioso de uma mansão abandonada.
As expedições do Safarka aumentaram e tornou-se necessário aumentar a equipa. Serás capaz de passar os testes para seres o próximo explorador do Safarka?
Se tens total controlo sobre a tua vassoura e és um autêntico mestre dos ares, não percas mais uma aventura inspirada no mais famoso filme de sempre sobre jovens aprendizes de feiticeiros!
Vieste ficar no Escape Hotel e deste por ti dentro de um sonho. Será que lhe consegues escapar?
Foste apanhado intencionalmente com os teus colegas e colocados em celas de detenção do Edificio do Parlamento. Primeiro vão ter de escapar a esta prisão, utilizando todos os meios ao vosso dispôr para o conseguirem...
Para aprender grandes coisas, primeiro esquece tudo em que acreditas. Só assim poderás encontrar verdadeira magia.
Atreves-te a entrar no mundo sombrio do Torneio dos feiticeiros?
No AXN Prison Robbery os jogadores assumem o papel de mestres do crime encarcerados numa prisão de alta segurança, famosa por ser impenetrável.
Basement é o lugar no Escape Hotel onde Mr. John, o dono do hotel, já falecido, passava grande parte do seu tempo e onde muitas vezes as crianças brincavam.
Londres, 1888. Ruas vazias, nevoeiro e as luzes dos candeiros em Whitechappel são a única coisa que vos ilumina, entretanto um homicidio acontece, o Jack atacou mais uma vez! Quando o Estripador ataca, ninguém sai das suas casas, com medo, mas vocês NÃO!
Lorenzo é um famoso caçador de tesouros e um velho amigo teu. Partilharam aventuras por todo o planeta, sempre atrás de novas pistas. Mas caçar tesouros também é perigoso e há muita gente ansiosa por deitar as mãos às descobertas do Lorenzo.
Inspirada no filme mais famoso de sempre sobre jovens aprendizes de feiticeiros, esta aventura é para todos os que sempre desejaram poder entrar na escola mais mágica de sempre.
São 90min épicos num jogo de investigação pelas ruas de Lisboa para conhecer os segredos ocultos da Baixa Pombalina. 32 personagens e 32 enigmas compõem o tabuleiro de jogo.
Há alguns anos, um assassino começou a deixar um rasto de corpos por onde passava. Quem quer que eles decidisse matar, não tinha hipótese contra o seu imenso poder.
Os White Walkers conseguiram atravessar a Muralha e estão por todo o lado! O mundo tem um novo inimigo e o pior é que parece invencível!
Tu e os teus amigos, perdidos na escuridão da noite, tropeçam numa antiga Loja de Brinquedos.
A tua equipa sobreviveu ao inferno, para além de terem lutado contra os mortos vivos, tiveram de enfrentar agrupamentos de pessoas desconfiadas e hostis. Há uma semana vocês encontraram esta prisão abandonada!
Virgílio Marçal tem por fim uma pista sobre o paradeiro do seu amigo Lorenzo Lopes. Para além do caminho descrito no mapa, Lorenzo escreveu uma enigmática mensagem...
O que é que o Imperador Constantino, Carlos Magno e Napoleão Bonaparte têm em comum CONTIGO?
Após a morte misteriosa de Ana Nelson, o seu marido decidiu construir uma máquina do tempo para a trazer de volta à vida...
Diretamente do ecrã para as nossas salas chega-nos a história do mais jovem espião conhecido do Mi6. Coloca todos os teus sentidos à prova, numa missão trazida ao grande público em parceria com os canais AXN que promete ser uma autêntica bomba.
O Senhor das Trevas escapou da prisão de Azkadan. O mundo irá mergulhar na era da escuridão se nada for feito para o impedir. Nem o feitiço mais poderoso o consegue deter! Mas existe uma esperança!
Sob um céu repleto de estrelas inquietas, Agrabah sofre sob o peso de uma maldição sombria. As Três Gemas Antigas, símbolos de esperança há muito perdida, aguardam alguém que as liberte da escuridão que as envolve.
Após várias mortes inexplicáveis, um detetive conhecido apenas como 'L' começou a investigar e parecia estar perto de descobrir a verdade. Mas, de repente, ele desapareceu sem deixar rasto.
O chapeleiro decidiu convidar todos os seus amigos loucos para o chá das 5 e vocês também estão na lista.
MAIS QUE UM JOGO. É O TERROR, INSPIRADO EM HISTÓRIAS REAIS QUE NUNCA FORAM CONTADAS.
Graduation from the School of Wizards thrusts you into an epic battle against rising darkness!
Uma forma para comunicar com o futuro e uma missão quase impossível. 90 minutos para impedir que uma Inteligência Artificial destrua o mundo como o conhecemos.
O SCP-456 manifesta-se como uma sala de brincadeiras surreal, habitada por mecanismos e brinquedos com comportamentos inexplicáveis.
O que deveria ser um simples jantar entre amigos transforma-se numa verdadeira aventura quando o vosso anfitrião é encontrado morto durante a refeição. Sabe-se pouco sobre o que aconteceu — apenas que um de vós poderá ser o assassino.
O que parecia ser uma visita normal a um laboratório de investigação científica torna-se numa enorme aventura quando a vossa guia desmaia e vos deixa presos no seu interior. Tem uma hora para encontrar a saída. Irão ser capazes?
O espelho está estilhaçado e os habitantes de Wonderland desapareceram. Ajuda o Coelho Branco a devolver todos ao seu país.
Como recruta da Classe D, recebeste ordens para colaborar numa experiência de reanimação classificada. Tens de explorar a anatomia da Criatura, descobrir sistemas ocultos nos membros e órgãos e restaurar a centelha vital que lhe pode devolver a vida.
Como membro do pessoal de Classe D, foste selecionado para participar num protocolo de contenção altamente confidencial para o SCP-6112, também conhecido como Jorōgumo.
Inspirada na história da mais famosa galáxia muito muito distante, trazemos-te uma saga épica que atravessa mundos, forças, rebeliões e impérios.
Um festim de sangue está para começar. A não ser que tu sejas um Caça Vampiros. Coleta o teu conjunto de ferramentas especiais e prepara a tua equipa para uma aventura a caçar vampiros pela cidade!
O ano é 1147. As tropas de Dom Afonso Henriques e dos cruzados cercam Lisboa há mais de dois meses, mas a guarnição muçulmana continua firme dentro das muralhas.
Há já alguns anos que a Universidade perdeu o rasto do professor de Arqueologia, desde que ele partiu para o México com a intenção de mostrar ao Mundo as maravilhas da civilização Azteca. Até à data, o seu desaparecimento continua inexplicável...
Ao serviço de sua Majestade, os infiltrados nesta missão terão de se tornar espiões do MI6 e enfrentar desafios inspirados no agente dos serviços secretos mais conhecido de todos os tempos. Vais precisar de muito charme para arrebatar desafios… e corações
Chegou a hora do maior roubo de todos os tempos. Vistam as vossas máscaras e uniformes e mostrem do que são capazes.
Acordas num quarto escuro, não consegues ver nada… a única coisa que consegues ouvir é uma voz que está sempre a repetir “Quero fazer um jogo contigo…”.