Os enigmas mais difíceis, as taxas de sucesso mais baixas: está preparado para encarar as salas de fuga mais desafiantes em Lisboa?
Reúna a sua equipa, afie o raciocínio e descubra, em Lisboa, se conseguem vencer contra o relógio nestas experiências pensadas para os jogadores mais exigentes.

Londres, 1888. Ruas vazias, nevoeiro e as luzes dos candeiros em Whitechappel são a única coisa que vos ilumina, entretanto um homicidio acontece, o Jack atacou mais uma vez! Quando o Estripador ataca, ninguém sai das suas casas, com medo, mas vocês NÃO!
Foste apanhado intencionalmente com os teus colegas e colocados em celas de detenção do Edificio do Parlamento. Primeiro vão ter de escapar a esta prisão, utilizando todos os meios ao vosso dispôr para o conseguirem...
Há já alguns anos que a Universidade perdeu o rasto do professor de Arqueologia, desde que ele partiu para o México com a intenção de mostrar ao Mundo as maravilhas da civilização Azteca. Até à data, o seu desaparecimento continua inexplicável...
Acordas num quarto escuro, não consegues ver nada… a única coisa que consegues ouvir é uma voz que está sempre a repetir “Quero fazer um jogo contigo…”.