Diz-se que sete é um número de sorte. Está à nossa volta: as sete maravilhas do mundo, sete cores do arco-íris, sete dias da semana e muitos mais exemplos. Com o universo do seu lado, o estranho está definitivamente a seu favor. É por isso que sete é um grande número de jogadores para uma sala de fuga!

Numa viagem de carro, um atalho errado conduz-vos ao temível Hotel dos Sonhos. Atraente por fora, mas letal por dentro, onde o sono é uma fábula e o medo, a crua realidade.
No Orient Express, uma noite de luxo dá lugar a um enigma fatal: desaparecimentos e um homicídio perturbam a viagem.
Após anos a desvendar enigmas antigos, encontras-te à beira da maior descoberta da tua vida: a lendária Atlântida. Diante de ti, tens ruínas que prometem reescrever a História, mas também escondem o risco de um destino sombrio.
A sociedade secreta dos Illuminati é sobejamente conhecida. Caçam segredos, mistérios e artefactos, e afirmam que é Deus quem os guia diretamente. O que ainda não sabemos é, até que ponto poderão já estar infiltrados no Vaticano.
Tu e a tua equipa são um grupo de conceituados investigadores paranormais. Recentemente foram contactados por um cliente que tinha um trabalho para vocês. Recuperar um artefato valioso de uma mansão abandonada.
Todos os anos o circo vem à vila e toda a gente se reúne para ir ver. Mas este ano algo mudou... Estranhamente esta vinda do circo coincidiu com o desaparecimento de várias crianças.
Virgílio Marçal era um português contrabandista aspirante a navegador, ou então um navegador condenado a ser contrabandista. Nunca viajou sem duas coisas; o seu chapéu cinzento e o sonho de um dia encontrar um tesouro...
Baseado em factos controversos mas reais, Illuminati o Ritual ocupa um andar inteiro no prédio onde estamos sedeados que outrora foram aposentos dos Monges Dominicanos da Igreja de São Domingos.
Lorenzo é um famoso caçador de tesouros e um velho amigo teu. Partilharam aventuras por todo o planeta, sempre atrás de novas pistas. Mas caçar tesouros também é perigoso e há muita gente ansiosa por deitar as mãos às descobertas do Lorenzo.
São 90min épicos num jogo de investigação pelas ruas de Lisboa para conhecer os segredos ocultos da Baixa Pombalina. 32 personagens e 32 enigmas compõem o tabuleiro de jogo.
As expedições do Safarka aumentaram e tornou-se necessário aumentar a equipa. Serás capaz de passar os testes para seres o próximo explorador do Safarka?
Para aprender grandes coisas, primeiro esquece tudo em que acreditas. Só assim poderás encontrar verdadeira magia.
Foste apanhado intencionalmente com os teus colegas e colocados em celas de detenção do Edificio do Parlamento. Primeiro vão ter de escapar a esta prisão, utilizando todos os meios ao vosso dispôr para o conseguirem...
Há alguns anos, um assassino começou a deixar um rasto de corpos por onde passava. Quem quer que eles decidisse matar, não tinha hipótese contra o seu imenso poder.
Londres, 1888. Ruas vazias, nevoeiro e as luzes dos candeiros em Whitechappel são a única coisa que vos ilumina, entretanto um homicidio acontece, o Jack atacou mais uma vez! Quando o Estripador ataca, ninguém sai das suas casas, com medo, mas vocês NÃO!
O que é que o Imperador Constantino, Carlos Magno e Napoleão Bonaparte têm em comum CONTIGO?
A tua equipa sobreviveu ao inferno, para além de terem lutado contra os mortos vivos, tiveram de enfrentar agrupamentos de pessoas desconfiadas e hostis. Há uma semana vocês encontraram esta prisão abandonada!
Tu e os teus amigos, perdidos na escuridão da noite, tropeçam numa antiga Loja de Brinquedos.
Os White Walkers conseguiram atravessar a Muralha e estão por todo o lado! O mundo tem um novo inimigo e o pior é que parece invencível!
Virgílio Marçal tem por fim uma pista sobre o paradeiro do seu amigo Lorenzo Lopes. Para além do caminho descrito no mapa, Lorenzo escreveu uma enigmática mensagem...
Sob um céu repleto de estrelas inquietas, Agrabah sofre sob o peso de uma maldição sombria. As Três Gemas Antigas, símbolos de esperança há muito perdida, aguardam alguém que as liberte da escuridão que as envolve.
O Senhor das Trevas escapou da prisão de Azkadan. O mundo irá mergulhar na era da escuridão se nada for feito para o impedir. Nem o feitiço mais poderoso o consegue deter! Mas existe uma esperança!
Como membro do pessoal de Classe D, foste selecionado para participar num protocolo de contenção altamente confidencial para o SCP-6112, também conhecido como Jorōgumo.
O SCP-456 manifesta-se como uma sala de brincadeiras surreal, habitada por mecanismos e brinquedos com comportamentos inexplicáveis.
Há já alguns anos que a Universidade perdeu o rasto do professor de Arqueologia, desde que ele partiu para o México com a intenção de mostrar ao Mundo as maravilhas da civilização Azteca. Até à data, o seu desaparecimento continua inexplicável...
Chegou a hora do maior roubo de todos os tempos. Vistam as vossas máscaras e uniformes e mostrem do que são capazes.
Acordas num quarto escuro, não consegues ver nada… a única coisa que consegues ouvir é uma voz que está sempre a repetir “Quero fazer um jogo contigo…”.
Fiz a Escape Room Saw da Game Over e, apesar da boa ambientação, saí desiludido, assim como os meus amigos (para alguns era a primeira vez). Houve aspetos que não corresponderam ao que esperávamos de uma experiência deste nível.
Jonatas
Pontos negativos:
Briefing pouco imersivo: Foi dado de forma “normal” e fora da narrativa, o que quebrou o suspense logo no início.
Pouco terror: Apenas um susto pontual e algumas interações no início, mas nada verdadeiramente assustador.
Puzzles repetitivos: A maioria baseava-se em códigos e combinações numéricas, tornando a experiência menos variada e intuitiva.
Pressão do tempo vs. experiência: O relógio visível tornou a experiência mais uma corrida contra o tempo do que algo imersivo. Perdemo-nos mais a pensar “temos de acabar rápido” do que a viver a história.
Pouca contextualização para quem nunca viu Saw: Falta uma narrativa clara que ajude quem não conhece o filme a entrar no espírito do jogo.
Conclusão:
A experiência não foi péssima, mas ficou muito aquém das expectativas. Saímos com a sensação de que “não foi assim tão fixe”, e acredito que a Escape Room poderia ser muito melhor com puzzles mais criativos, um briefing imersivo e um terror mais marcante.July 27, 2025

Lisboa
Muito divertido! O Martim cuidou muito bem de nós :))
Margarida ConceiçãoMay 24, 2025

Lisboa
Não gostei muito. Há outras em
Simon
Lisboa bem melhor.April 11, 2025

Lisboa
Foi uma experiência sensacional atlas foi uma grande ajuda ela é a maior e o Ronaldo the best .
JoelDecember 29, 2024

Lisboa
Uma experiência incrivel, adoramos a nossa aventura assim como da nossa Game master, Inês, que deu dicas valiosas no nosso desafio a "Ilha Perdida".
SandraDecember 29, 2024

Lisboa
Muito desafiante e divertido. Dos eventos mais giros de Lisboa...
LuisaOctober 24, 2024

Lisboa