Diz-se que sete é um número de sorte. Está à nossa volta: as sete maravilhas do mundo, sete cores do arco-íris, sete dias da semana e muitos mais exemplos. Com o universo do seu lado, o estranho está definitivamente a seu favor. É por isso que sete é um grande número de jogadores para uma sala de fuga!

Misteriosamente a memória da cidade do Porto foi apagada. Reconhecidos historiadores foram escolhidos para voltar ao passado e trazer de volta a História da cidade Invicta.
Só se passou um ano do êxito na casa da moeda de Madrid, mas surgiu uma nova oportunidade de reagrupar a equipa e realizar o maior assalto da história que jamais existiu!
Agora chegaste ao salão principal. Se abrires esta porta, poderás descobrir o segredo do grande faraó. Mas tem cuidado! Se demorares mais de uma hora, a sua maldição cairá sobre ti para sempre.
Serão capazes de fugir da prisão antes da terrível tortura que vos espera?
Viaja até aos anos 80 nesta aventura analógica: Jogos de arcade, vhs, spectrum e dungeons & dragons! Nesta aventura, tens 60 minutos para voltar aos anos 80 e resolver o mistério por trás do desaparecimento de cinco crianças.
Está agora nas vossas mãos o futuro de uma das colónias mais importantes de Portugal ….
Tu e os teus amigos foram à despedida de solteiro mais louca e memorável das vossas vidas. Acordam na manhã seguinte, não se lembram de nada e não encontram o noivo...
Conseguirás desvendar os segredos mais bem escondidos do Porto?
Os negócios do Shelby estão em risco! Um informante traiu a confiança do gangue e a polícia está prestes a invadir um esconderijo secreto no Porto!
Um escape room revolucionário onde jogarás sempre num ambiente de escuridão total.
Sente-te como parte da história de Lewis Carroll e desperta o teu lado mais aventureiro
O antídoto para o vírus misterioso é uma realidade, há esperança para a raça humana. Em 60 minutos devemos conseguir retirá-lo do laboratório e levá-lo para um lugar seguro.
Nas sombras de Gotham, figuras influentes entram num bar clandestino onde tudo pode ser dito e o jogo é uma fachada. Ali, as sessões são exclusivas e privadas e os negócios de poder são disputados longe dos olhos da cidade.
Os White Walkers atravessaram a parede e estão por toda parte! O mundo tem um novo inimigo e o pior? Parece invencível!
Acordas num quarto escuro, não consegues ver nada… a única coisa que consegues ouvir é uma voz que está sempre a repetir “Quero fazer um jogo contigo…”.