Diz-se que sete é um número de sorte. Está à nossa volta: as sete maravilhas do mundo, sete cores do arco-íris, sete dias da semana e muitos mais exemplos. Com o universo do seu lado, o estranho está definitivamente a seu favor. É por isso que sete é um grande número de jogadores para uma sala de fuga!

Misteriosamente a memória da cidade do Porto foi apagada. Reconhecidos historiadores foram escolhidos para voltar ao passado e trazer de volta a História da cidade Invicta.
Só se passou um ano do êxito na casa da moeda de Madrid, mas surgiu uma nova oportunidade de reagrupar a equipa e realizar o maior assalto da história que jamais existiu!
Tu e os teus amigos foram à despedida de solteiro mais louca e memorável das vossas vidas. Acordam na manhã seguinte, não se lembram de nada e não encontram o noivo...
Está agora nas vossas mãos o futuro de uma das colónias mais importantes de Portugal ….
Serão capazes de fugir da prisão antes da terrível tortura que vos espera?
Viaja até aos anos 80 nesta aventura analógica: Jogos de arcade, vhs, spectrum e dungeons & dragons! Nesta aventura, tens 60 minutos para voltar aos anos 80 e resolver o mistério por trás do desaparecimento de cinco crianças.
Agora chegaste ao salão principal. Se abrires esta porta, poderás descobrir o segredo do grande faraó. Mas tem cuidado! Se demorares mais de uma hora, a sua maldição cairá sobre ti para sempre.
Conseguirás desvendar os segredos mais bem escondidos do Porto?
Sente-te como parte da história de Lewis Carroll e desperta o teu lado mais aventureiro
Os negócios do Shelby estão em risco! Um informante traiu a confiança do gangue e a polícia está prestes a invadir um esconderijo secreto no Porto!
Nas sombras de Gotham, figuras influentes entram num bar clandestino onde tudo pode ser dito e o jogo é uma fachada. Ali, as sessões são exclusivas e privadas e os negócios de poder são disputados longe dos olhos da cidade.
O antídoto para o vírus misterioso é uma realidade, há esperança para a raça humana. Em 60 minutos devemos conseguir retirá-lo do laboratório e levá-lo para um lugar seguro.
Um escape room revolucionário onde jogarás sempre num ambiente de escuridão total.
Os White Walkers atravessaram a parede e estão por toda parte! O mundo tem um novo inimigo e o pior? Parece invencível!
Acordas num quarto escuro, não consegues ver nada… a única coisa que consegues ouvir é uma voz que está sempre a repetir “Quero fazer um jogo contigo…”.