
Numa viagem de carro, um atalho errado conduz-vos ao temível Hotel dos Sonhos. Atraente por fora, mas letal por dentro, onde o sono é uma fábula e o medo, a crua realidade.
Após anos a desvendar enigmas antigos, encontras-te à beira da maior descoberta da tua vida: a lendária Atlântida. Diante de ti, tens ruínas que prometem reescrever a História, mas também escondem o risco de um destino sombrio.
No Orient Express, uma noite de luxo dá lugar a um enigma fatal: desaparecimentos e um homicídio perturbam a viagem.
A sociedade secreta dos Illuminati é sobejamente conhecida. Caçam segredos, mistérios e artefactos, e afirmam que é Deus quem os guia diretamente. O que ainda não sabemos é, até que ponto poderão já estar infiltrados no Vaticano.
Todos os anos o circo vem à vila e toda a gente se reúne para ir ver. Mas este ano algo mudou... Estranhamente esta vinda do circo coincidiu com o desaparecimento de várias crianças.
Tu e a tua equipa são um grupo de conceituados investigadores paranormais. Recentemente foram contactados por um cliente que tinha um trabalho para vocês. Recuperar um artefato valioso de uma mansão abandonada.
Londres, 1888. Ruas vazias, nevoeiro e as luzes dos candeiros em Whitechappel são a única coisa que vos ilumina, entretanto um homicidio acontece, o Jack atacou mais uma vez! Quando o Estripador ataca, ninguém sai das suas casas, com medo, mas vocês NÃO!
Agora chegaste ao salão principal. Se abrires esta porta, poderás descobrir o segredo do grande faraó. Mas tem cuidado! Se demorares mais de uma hora, a sua maldição cairá sobre ti para sempre.
Foste apanhado intencionalmente com os teus colegas e colocados em celas de detenção do Edificio do Parlamento. Primeiro vão ter de escapar a esta prisão, utilizando todos os meios ao vosso dispôr para o conseguirem...
A tua equipa sobreviveu ao inferno, para além de terem lutado contra os mortos vivos, tiveram de enfrentar agrupamentos de pessoas desconfiadas e hostis. Há uma semana vocês encontraram esta prisão abandonada!
Os White Walkers conseguiram atravessar a Muralha e estão por todo o lado! O mundo tem um novo inimigo e o pior é que parece invencível!
O Senhor das Trevas escapou da prisão de Azkadan. O mundo irá mergulhar na era da escuridão se nada for feito para o impedir. Nem o feitiço mais poderoso o consegue deter! Mas existe uma esperança!
Sob um céu repleto de estrelas inquietas, Agrabah sofre sob o peso de uma maldição sombria. As Três Gemas Antigas, símbolos de esperança há muito perdida, aguardam alguém que as liberte da escuridão que as envolve.
Há já alguns anos que a Universidade perdeu o rasto do professor de Arqueologia, desde que ele partiu para o México com a intenção de mostrar ao Mundo as maravilhas da civilização Azteca. Até à data, o seu desaparecimento continua inexplicável...
Os White Walkers atravessaram a parede e estão por toda parte! O mundo tem um novo inimigo e o pior? Parece invencível!
Chegou a hora do maior roubo de todos os tempos. Vistam as vossas máscaras e uniformes e mostrem do que são capazes.